仙剑世界》被指透支情怀大量玩家上线首日即退坑口碑流水双崩塌CQ9电子有限公司中手游业绩之困何解?历时四年投资3亿《
《仙剑》系列首款作品(简称《仙剑1》-•●,下同)发行于1995年7月◆○○,一经推出便获得空前反响=◇•▲•,成为迄今为止最为成功…▼▪、影响力最大▷■▽▼●◁、销量最广的中文游戏■-。
中手游若无法扭转《仙剑世界》口碑及流水双颓势■□,导致核心体验混乱☆◁☆▽●。覆盖游戏☆-、影视■■-▷…、动漫◁◆▲○○、内容文学▷☆■、音乐◆○、衍生品及实景娱乐等领域△★◆◁,2021年进一步以6□■◁▲.42亿港元收购BJ软星剩余49%股权及▲◆▲■“仙剑-•●◇=”IP在中国大陆的完整所有权◆○◁▲△,但《仙剑世界》两者均未能满足•=▽◁▲☆。并联手相关领域的顶尖合作伙伴共同打造仙剑IP宇宙▽••○■○。
据点点数据统计◁■■•,《仙剑世界》上线首周iOS端预估收入仅约125万元(扣除平台分成后)□▷□•,与3亿元研发投入及千万级预约量形成巨大落差…◁-•△。同时-=○▼○,付费设计争议(如抽卡保底定价过高▷■☆△、角色皮肤与战力绑定等)▪=…•▼,导致《仙剑世界》付费率不足1%-•,远低于开放世界竞品(如《鸣潮》付费率约3▪=◆▼○▽.5%)▽▽◆=。
其一△●,官方宣称▲•◆●“测试数据表现优异▷•=▽•▪”●◆■▪,但《仙剑世界》公测后仍存在严重的性能问题▽○▽,包括卡顿△▲、闪退□☆=☆◇、加载缓慢等…•★,在移动端表现尤其差劲•-▷●•-,帧率波动频繁▼☆--,遭不少玩家吐槽▼△“PPT级体验▲◆”◇◁▽-☆●。同时•▼,角色建模和场景细节粗糙•-◇,穿模现象普遍…•■…▼,与宣传的■▪…“次世代画面▽★-”差距极大□▼■◁★☆仙剑世界》被指透支情怀大量玩家上线首日即退坑口碑流水双崩,被部分玩家诟病为…◁•▷“页游级贴图▽★”-▲○-。
其二◆☆,《仙剑世界》游戏玩法设计被指缺乏核心●◇▽◇,沦为•◇-▷▼●“缝合怪●▲”☆◁▷★••。地图虽宣称384平方公里无缝衔接★▽…△,但探索内容重复单调△□▼■▼,任务设计缺乏引导▲○,玩家形容为•◁••=“御剑五分钟△▲,探索三秒钟▽◇▪◁”的赶路模拟器…●;御灵系统《幻兽帕鲁》○-▪■,却未融入自己的生态逻辑▽=;MMO社交模块与单人剧情割裂▷△,强制组队破坏沉浸感★▲;战斗系统简单枯燥△▷○◁▼,依赖数值堆砌◁△;付费点密集(抽卡○•△、皮肤●-★•、战力养成)☆▼,但内容支撑不足=■,多数玩家未触及付费环节便已流失等等▽▼▼★●。
《仙剑2》因开发团队内部分裂(•◇“仙剑之父◇…■•□▲”姚壮宪与谢崇辉理念冲突)导致剧情仓促▪▷…▼▷、人物塑造扁平▽▲=●★-、BUG频发等一系列问题●★●△…,口碑崩坏…◇;《仙剑3》采用全新的3D引擎和半即时战斗系统•▷○▪,成功挽回口碑■★□,但因盗版猖獗商业表现平平△-☆…▷;《仙剑4》剧情同样封神◁☆○,被誉为●◆★▪…“国产RPG天花板△○◆★”==◆△★=,同样陷入△•--•□“叫好却不卖座●☆”的困境▲☆▽☆,更为严峻的是▼-,由于大宇商业研判失误◇■◇□▼,导致核心团队出走另起炉灶■△=◆。
中手游2022年财报显示▷•◆◇乐家斩获“卫浴领军品牌”等4项重磅大奖尊龙凯时人生就博登录实,集团成为百度▪▷“文心一言…△▷…●◇”首批生态合作伙伴●…◇。《仙剑世界》将应用文心一言的技术•○○-●=,在游戏内实现NPC交互的功能和更加便捷的用户UGC创作▽◁。通过与AIGC技术的结合◁▷=,《仙剑世界》目标是希望为玩家提供□▽▽▲“万物皆可交互☆■■▽○▪”的沉浸式体验=-▷◇。
作为国内首款国风仙侠题材开放世界元宇宙游戏☆▲,《仙剑世界》一经官宣便赚足了眼球◁●▪-□。
2024年9月○▽△,中手游通过全资子公司SuperNova以1830万元现金及3800万股代价股(总价值约4426万元)向大宇收购•▷“仙剑△▽▽◆•”IP除中国大陆外的全球知识产权□▪,最终完成对该IP的全球一体化运营★△△△◆,为海外市场拓展奠定基础☆☆…△★○。
目前▷△▷■,《仙剑世界》taptap评分仅5■…○.4◇◆•,一星差评数量几乎与五星好评持平◁▽▼,远低于同期竞品(如《燕云十六声》评分7▷□.0)…☆▽。
2023年★■▲□•◆,《仙剑世界》开启上线预约活动◆○▽,预约人数突破400万人•=□▲▲☆,成为公司自研游戏三大重点支柱项目之一-◇◆■。年内▷•,《仙剑世界》分别被金翎奖…★☆…-•、金陀螺奖•◆◆▼、金口奖◆◁▲、金茶奖…●◇、OPPO开发者大会○△◆★☆◆、小米游戏等评为▷★◆□=“2024年度最值得期待游戏-▼”▪□,并被金河豚奖评为□-▪……“十年十佳IP项目▼★▲△”▷▽◇。
除了在游戏市场创造销量神话外-☆☆,《仙剑》还开创了国产游戏向影视改编领域横向发展的先河△●◇。初代及三代相继于2004年和2008年被改编成同名电视剧•▼•-◇-,不仅奠定了国产仙侠剧的基础-●▲=,更激发了一代人的仙侠梦●△,《六月的雨》《一直很安静》等剧中曲目也流行一时•■☆。
目前=△▷○▽◁,中手游深陷业绩承压之困•◆◁…,连续三年亏损且营收下滑▷…◆○☆。若《仙剑世界》后续优化仍未能实现破圈★▷▪•,这一耗时7年=…、耗资超10亿元的收购案或将面临=▷◇□-“IP在手◆▷,却无爆款◁○”的尴尬局面▪●。
根据中手游2024年中期报告☆•,《仙剑世界》游戏已开始上线预约活动◁■▽△,预约人数接近500万•…,且=□◁“测试数据表现优异▷□◁”▲▽•…▼●。
或导致仙剑IP丧失3A化转型机会•▲■,年轻用户追求创新玩法○◇,《仙剑》30年老玩家期待=…★◇▼“诗意叙事◁--…◁◁”▷••▼◇-,彻底沦为□△“怀旧限定☆■●”消费品-■□▪。两年后销量才刚刚超过100万•△。而同一年发布的国产买断制游戏中…□-★◆,第一名《永劫无间》当年销量就超过700万套○▼○▲★。让一代人跟国产单机游戏结下了不解之缘▷○●▷▪。
尽管投入重金◇●□▪,中手游被指•▷•“零基础◇-◇”挑战开放世界赛道▼■◁▪=■,核心团队来自《征途》《仙侠世界》等传统端游○★▷▲■▪,创新技术积累不足☆▪。从玩家实际游戏体验来看▽▼,中手游的技术短板暴露无遗△★•▪◆◆。
中手游接手仙剑IP后=▷◆★▪,除打造正传游戏《仙剑7》外-○◁•◇,还陆续推出了多款IP衍生游戏☆=○■○■,包括卡牌RPG《新仙剑奇侠传之挥剑问情》★▪☆、放置类手游《仙剑奇侠传▽•:新的开始》等☆◆□,试图通过轻量化玩法吸引不同玩家群体□△☆▽☆★,推动收入增长☆•★△▽。
除收入表现低迷外★☆▷……◆,《仙剑世界》用户留存也断崖式下跌▼●◇◁●▲。首日凭借买量冲上iOS免费榜第1■◁…■▪•,但预约转化率不足预期50%■●,大量玩家因技术问题和玩法枯燥▼◁▼•…“首日即退坑■=◇★□▼”▲-,次日留存率不足30%◇-◆,一周后DAU(日活用户)腰斩◁•▽●-◆,TapTap平台玩家评论中▼•●“卸载△▽◆”关键词占比超40%•☆▲=◆。
其三▽•☆••■,也是最为玩家所诟病的•▷■,中手游被指透支情怀和过度消耗IP=▼。中手游近年频繁授权低质量仙剑IP衍生作品(如豆瓣4★◁◇■••.3分的《仙剑四》剧集)○★==,老玩家情怀已被多次消耗◇•★▪。此次《仙剑世界》过度依赖经典角色回归=▷□,却未在剧情深度(如世界观设定潦草••△、节奏拖沓)或精神内核上实现突破■▽●,被玩家批评为…□“炒冷饭○★□•”•◁•○。
根据taptap数据▽★▷■●◁,《仙剑世界》上线首日便惨遭口碑•-●•◇“滑铁卢◇◁▪★■”☆□●▲,负向评价多达1061条☆▷△▪○○,是正向评价的三倍还多…••▷●。
然而▪●,作为中手游历时近四年CQ9电子有限公司▼◁◆●、投资逾3亿元精心打造的旗舰游戏▽☆◆•,《仙剑世界》的市场表现却一言难尽△★○□,上线仅半个月即遭遇多重危机★=●:大量玩家上线首日即退坑☆▽▪▪●,次日留存率不足30%•☆=■★▼;口碑几近崩塌★◇▼☆○,taptap评分仅为5○…•=▷▲.4…◆;流水及下载量断崖式下滑◆…==△●,全平台下载量跌破2000……
中手游在财报中称○□▼•○,对于曾经的国产游戏之王来说◆○★=▷,《仙剑7》的数据堪称惨淡□◁。将深度布局《仙剑奇侠传》IP的全产业链合作▪◁▼,实现对该IP在大陆地区的全面掌控◇=◆•。创下了当时国产单机游戏的销量神话▷☆▼◁★☆,
中手游斥巨资收购仙剑独家IP后CQ9电子有限公司●◇•,于近日推出了一款开放世界手游——《仙剑世界》▷•□◇。
今年2月6日△▼•■,《仙剑世界》官方正式宣布全网预约量突破1000万☆■△●◁▽。作为仙剑IP首款开放世界RPG△-▽,《仙剑世界》定档2月19日多端平台同步上线◇★…。
此后★◆,大名鼎鼎的仙剑IP●◁=…□,再也没有与名气匹配的现象级产品出现-▪▷●▪。《仙剑5》《仙剑5前传》《仙剑6》▽•▲,都因玩法缺乏创新等老生常谈的问题△▲▷■▼▽,口碑持续下滑•▽…▷■◇,玩家群体分裂为□◇□“情怀派★▷□”和▲□•▷•“批判派▼▼”◁★◆☆。
中手游以2-★.13亿元收购BJ软星51%股权•■,《仙剑1》的表现尤为突出■▷,游戏试图同时讨好单机剧情党(强调仙剑情怀)◁▲、开放世界探索者(无缝地图)和MMO玩家(公会■□•☆●◇、交易行)◁•,而在大陆市场●•○!
首次涉足◇▷▽“仙剑◇■△◁-”IP开发★◇;如果算上《Win95版》《98柔情版》等各种改款和盗版◇-□,2018年★•▲■★◁,到2021年的正传游戏《仙剑7》发布时△…●,累计销量达到了35万套▪☆,仙剑已经掉出国产游戏第一梯队▷-◁塌CQ9电子有限公司中手游业绩之困何解?历时四年投资3亿《,《仙剑1》的总销量或达到数千万■▲□•。